ミッションパラメータおよびディセント2ビデオゲームのプレイヤによって得られる活動と結果についてのゲーム関連データの他の部分は、これらの降下ミッションファイルに格納されている。ディセント2プログラムがファイルに格納されたデータを参照するように対応する降下ミッションファイルを検索します。ソフトウェアは、ミッションのパラメータが表示され、また、関連したステージや、ゲームのレベルのための機能が統合されたセットでプレーヤーを提供するために、ディセント2が必要とする他の関連したゲームファイルを初期化します。降下ミッションファイルはディセント2ビデオゲーム用に開発された仕様でエンコードされており、これらの降下ミッションファイルはHOG形式で保存されているとして固定されている.hogの拡張機能。相互作用は、HOGフォーマットの標準とディセント2ビデオゲームを開発しました。 Microsoft WindowsベースのシステムまたはMacプラットフォームで実行しているコンピュータにインストールすることができますディセント2ソフトウェアのバージョンがあります。これらの降下ミッションファイルはディセント2ソフトウェアの開発者ファイルとして使用されているため、これらのコンテンツ.hogファイルが改ざんしてはならない。
Interplay Descent is a 3D first-person shooter (FPS) video game developed by Parallax Software and released by Interplay. It is centered on gun and other projectile weapons combat through a first-person perspective. The game features 3D worlds with texture mapping, texture shading, 3D morphing, directional sound effects, and a spectacular soundtrack. It can be played in a single-player or in a multiplayer mode using a platform with MS-DOS, Windows 95, and Mac OS operating system. It is playable on a 386-based PC, but a Pentium CPU is preferred for maximum rendering quality. The video game requires players to fight virus-infected robots while navigating labyrinthine mines. The primary objective of the game is to find and destroy each mine’s reactor core, rescuing hostage workers and escaping before the mine is destroyed by the meltdown. It progresses from the Moon to Mercury, then through the solar system and outbound towards Pluto’s moon Charon. Players gain points through a complementary system that awards points when an enemy robot is destroyed or a reactor is detonated. Bonus points are awarded on completion of a game level and on the number of hostages picked up and safely rescued.